索引
All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包
F
- FAIL - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.ResultStatusEnum
- FATAL_ERROR - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.ModeEnum
- FatalErrorModeStrategy - club.xiaojiawei.strategy.mode中的类
-
致命错误
- FatalErrorModeStrategy() - 类的构造器 club.xiaojiawei.strategy.mode.FatalErrorModeStrategy
- FATIGUE - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.BlockTypeEnum
- FILL_DECK_PHASE - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.WarPhaseEnum
- FillDeckPhaseStrategy - club.xiaojiawei.strategy.phase中的类
-
起始填充牌库阶段
- FillDeckPhaseStrategy() - 类的构造器 club.xiaojiawei.strategy.phase.FillDeckPhaseStrategy
- FINAL_GAMEOVER - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.StepEnum
- FINAL_WRAPUP - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.StepEnum
- findAllByCost(List<Card>, int) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找所有指定费用的card
- findByCardId(List<Card>, BaseCard) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- findByCardId(List<Card>, Card) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- findByCardId(List<Card>, String) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找指定cardId的card
- findByCost(List<Card>, int) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找指定费用的卡牌
- findByEntityId(String) - 类中的方法 club.xiaojiawei.bean.area.Area
- findByEntityId(String) - 类中的方法 club.xiaojiawei.bean.area.PlayArea
- findByEntityId(List<Card>, Card) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- findByEntityId(List<Card>, String) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- findByLECost(List<Card>, int) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找小于等于费用的卡牌
- findCanMove(List<Card>) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找能动的怪
- findCardByCardRace(List<Card>, CardRaceEnum...) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- findCountByBlood(List<Card>, int) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找指定血量随从数量
- findGameHWND() - 类中的静态方法 club.xiaojiawei.utils.SystemUtil
- findHWND(String) - 类中的静态方法 club.xiaojiawei.utils.SystemUtil
-
获取窗口
- findLoginPlatformHWND() - 类中的静态方法 club.xiaojiawei.utils.SystemUtil
- findMaxAtcByBlood(List<Card>, int, boolean) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- findMaxAtcByBlood(List<Card>, int, int, boolean) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找在等于指定血量中攻击力最大的
- findMaxAtcByGEAtk(List<Card>, int) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找在大于等于指定攻击力中攻击力最大的
- findMaxAtcByGEAtkNotWindFury(List<Card>, int) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- findNotExhaustedCard(List<Card>) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找第一个非疲劳卡牌
- findPlatformHWND() - 类中的静态方法 club.xiaojiawei.utils.SystemUtil
- findTauntCard(List<Card>) - 类中的方法 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
-
寻找第一个有嘲讽的随从
- FIRST_CARD_HORIZONTAL_TO_CENTER_WHEN_FOUR_CARD - 类中的静态变量 club.xiaojiawei.data.GameRationStaticData
- FIRST_CARD_HORIZONTAL_TO_CENTER_WHEN_THREE_CARD - 类中的静态变量 club.xiaojiawei.data.GameRationStaticData
- FIRST_HAND_CARD_HORIZONTAL_TO_CENTER_RATION - 类中的静态变量 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- FIRST_PLAYER - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.TagEnum
- FIRST_ROW_DECK_VERTICAL_TO_BOTTOM_RATIO - 类中的静态变量 club.xiaojiawei.data.GameRationStaticData
- FrameUtil - club.xiaojiawei.utils中的类
-
窗口工具类
- FrameUtil() - 类的构造器 club.xiaojiawei.utils.FrameUtil
- FREE - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.DeckEnum
- FREE_EAT_MAX - 类中的静态变量 club.xiaojiawei.strategy.AbstractDeckStrategy
- FreeDeckStrategy - club.xiaojiawei.strategy.deck中的类
-
免费套牌
- FreeDeckStrategy() - 类的构造器 club.xiaojiawei.strategy.deck.FreeDeckStrategy
- frontWindow(WinDef.HWND) - 类中的静态方法 club.xiaojiawei.utils.SystemUtil
-
前置窗口
- FROZEN - enum class 中的枚举常量 club.xiaojiawei.enums.TagEnum
- FULL_ENTITY - 类中的静态变量 club.xiaojiawei.data.ScriptStaticData
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