类 ScriptStaticData

java.lang.Object
club.xiaojiawei.data.ScriptStaticData

public class ScriptStaticData extends Object
存储脚本常量
  • 字段详细资料

    • GAME_CN_NAME

      public static final String GAME_CN_NAME
      另请参阅:
    • PLATFORM_CN_NAME

      public static final String PLATFORM_CN_NAME
      另请参阅:
    • PLATFORM_LOGIN_CN_NAME

      public static final String PLATFORM_LOGIN_CN_NAME
      另请参阅:
    • GAME_US_NAME

      public static final String GAME_US_NAME
      另请参阅:
    • PLATFORM_US_NAME

      public static final String PLATFORM_US_NAME
      另请参阅:
    • REPO_NAME

      public static final String REPO_NAME
      另请参阅:
    • TEMP_DIR

      public static final String TEMP_DIR
      另请参阅:
    • TEMP_PATH

      public static final String TEMP_PATH
    • GAME_RECT

      public static final com.sun.jna.platform.win32.WinDef.RECT GAME_RECT
      游戏窗口信息
    • ROBOT

      public static final Robot ROBOT
      所有鼠标键盘模拟都需要此对象
    • DISPLAY_SCALE_X

      public static final double DISPLAY_SCALE_X
      显示器横向缩放
    • DISPLAY_SCALE_Y

      public static final double DISPLAY_SCALE_Y
      显示器纵向缩放
    • DISPLAY_PIXEL_Y

      public static final int DISPLAY_PIXEL_Y
      显示器纵向像素数
    • DISPLAY_PIXEL_X

      public static final int DISPLAY_PIXEL_X
      显示器横向像素数
    • WINDOW_TITLE_PIXEL_Y

      public static final int WINDOW_TITLE_PIXEL_Y
      窗口标题栏纵向高度
    • SCRIPT_NAME

      public static final String SCRIPT_NAME
      本脚本的程序名
      另请参阅:
    • GAME_PROGRAM_NAME

      public static final String GAME_PROGRAM_NAME
      炉石传说程序名
      另请参阅:
    • GAME_ALIVE_CMD

      public static final String GAME_ALIVE_CMD
      炉石传说进程是否存活命令
      另请参阅:
    • AUTHOR

      public static final String AUTHOR
      作者
      另请参阅:
    • MAIN_PATH

      public static final String MAIN_PATH
      另请参阅:
    • IMAGE_PATH

      public static final String IMAGE_PATH
      图片路径
      另请参阅:
    • MAIN_ICO_NAME

      public static final String MAIN_ICO_NAME
      脚本程序图标名字
      另请参阅:
    • SCRIPT_ICON_PATH

      public static final String SCRIPT_ICON_PATH
      脚本程序图标路径
      另请参阅:
    • VALUE

      public static final String VALUE
      另请参阅:
    • TAG

      public static final String TAG
      另请参阅:
    • SHOW_ENTITY

      public static final String SHOW_ENTITY
      另请参阅:
    • FULL_ENTITY

      public static final String FULL_ENTITY
      另请参阅:
    • TAG_CHANGE

      public static final String TAG_CHANGE
      另请参阅:
    • CHANGE_ENTITY

      public static final String CHANGE_ENTITY
      另请参阅:
    • LOST

      public static final String LOST
      另请参阅:
    • WON

      public static final String WON
      另请参阅:
    • CONCEDED

      public static final String CONCEDED
      另请参阅:
    • COIN

      public static final String COIN
      另请参阅:
    • UNKNOWN

      public static final String UNKNOWN
      另请参阅:
    • CARD_AREA_MAP

      public static final Map<String,Area> CARD_AREA_MAP
      存放所有卡牌所在哪一区域
    • TAG_MAP

      public static final Map<String,TagEnum> TAG_MAP
    • CARD_RACE_MAP

      public static final Map<String,CardRaceEnum> CARD_RACE_MAP
    • CARD_TYPE_MAP

      public static final Map<String,CardTypeEnum> CARD_TYPE_MAP
  • 构造器详细资料

    • ScriptStaticData

      public ScriptStaticData()