All Classes and Interfaces
类
说明
卡牌策略抽象类
在
InitializerConfig.initializer()
添加新的Initializer在
LogListenerConfig.logListener()
添加新的LogListener游戏模式抽象类
游戏阶段抽象类
在
StarterConfig.starter()
添加新的Initializer冒险模式
区域抽象类
酒馆
属性来源于
TagEnum
卡牌种族
关务任务,状态重置
我的收藏
脚本配置文件
脚本配置信息,在
ConfigurationConfig
里写入控制脚本的启动
处理这种日志:TAG_CHANGE Entity=Echo#32508 tag=TIMEOUT value=75 和 TAG_CHANGE Entity=[entityName=图腾召唤 id=70 zone=PLAY zonePos=0 cardId=HERO_02bp player=2] tag=EXHAUSTED value=0
牌库区
套牌日志监听器
删除下载的新版本等临时文件
竞技场
抽起始牌阶段
为枚举常量的属性赋值
偶数萨
致命错误
起始填充牌库阶段
窗口工具类
免费套牌
其他
游戏结束阶段
游戏界面
游戏常量
启动游戏
游戏回合阶段
游戏工具类
墓地
GUI日志Appender
手牌区
主界面
Initializer的责任链配置
佣兵战纪
开启游戏日志输出
登录界面
登录战网
LogListener的责任链配置
初始化和启动日志监听器
游戏当前模式(界面)
鼠标工具类
热键监听器
开包界面
处理这种日志:tag=PREMIUM value=1
获取炉石和战网安装路径
脚本暂停状态
启动战网
战场
对局日志监听器
解析power.log日志的工具,非常非常非常重要
脚本配置工具类
对决模式
随机数生成工具
移除区
换牌阶段
重写Spring的定时任务线程池,规范线程命名
游戏界面监听器
启动类
存储脚本常量
奥秘区
除外区(各种效果在此生成),发现时,最新的三张就是需要选择的牌
开局触发特殊效果的卡牌
特殊效果触发阶段(如开局的狼王、巴库、大主教等)
存储application.yaml里的值
Starter的责任链配置
准备界面
游戏回合阶段
系统工具类
乱斗
线程池配置
鉴权
传统对战
javaFX启动器
加载自定义的user32包装dll
脚本版本监听器,定时查看是否需要更新
游戏对局状态
游戏局数监听器
打开Web页面
WebScoket服务器
工作状态
已过时。